Те самые личности, после которых бармен начал записывать правила поведения на отдельной доске.
Самус
Шадар-кайПлут-дуэлянт
Шадар-кай, который очень долго пытался понять, кто он такой, зачем он здесь и почему вокруг него постоянно происходят предательства.
Броня цвета адамантия, короткие мечи по бокам, взгляд из варпа.
Редко говорит лишнее, зато отлично умеет появляться из ниоткуда, делать больно и исчезать обратно.
Самус не сломается и не предаст, а это, как выяснилось, сильно раздражает злодеев.
Особенности:
Два коротких меча — потому что одного клинка мало, когда вокруг столько причин для недоверия.
Живучий до неприличия — когда враги уже празднуют победу, Самус доходчиво объясняет, что всё только начинается.
Оглянись! Он за твоей спиной!
Амит
ТифлингКолдун Hexblade
Краснокожий тифлинг, который посмотрел на обычный меч и решил: «Слишком скромно».
За спиной у него двуручный меч, в душе — боевой пафос, а в глазах — уверенность существа, которое уже мысленно прорубило себе дорогу через половину проблем.
Обычно Амит выглядит так, будто пришёл спасать мир, но по дороге случайно подписался на резню.
Он старается держаться как благородный воин, но его методы иногда слишком громко напоминают мясорубку. Союзников он ценит, врагов презирает, а меч чистит с такой серьёзностью, будто проводит религиозный обряд.
Особенности:
Красная кожа и два рога — выглядит так, будто его уже обвиняли во всех преступлениях заранее.
Двуручный меч — основной аргумент Амита в любом споре, переговорах и философской дискуссии.
Воинственный пафос — умеет стоять в дверях так, что даже тьма делает шаг назад.
Грэг
ШифтерВарвар
Варвар в стиле викинга: длинные светлые волосы, шрамы, меха, топор и очень большие губы. Выглядит сурово, но часто попадает в абсурдные сцены.
Особенности:
Стиль: грубая сила, прямота, никогда не оставляйте его наедине со своей бабулей!
Нуар
НеизвестноТень
Зорро-подобная фигура в чёрном: плащ, широкополая шляпа и чёрная бандана, закрывающая нос и рот.
Особенности:
Стиль: молчание, пафос и внезапные фразы.
Каларион
ПолуэльфВоин
Элегантный полуэльф-воин в красивой броне. Выглядит благородно даже в полной таверновой катастрофе.
Особенности:
Стиль: эльфийская осанка, клинок и достоинство
Анкологон
Табакси-сфинксЖрец
Табакси породы сфинкс, чаще всего в одеждах жреца и с посохом. Священный, странный и подозрительный одновременно.
Особенности:
Стиль: молитвы, посох и загадочное хихиканье
Бугагашенька
СовлинПлут
Сова-детектив ростом около метра. Носит плащ, шарф и пояс с пробирками разных веществ. Спокойный и наблюдательный, замечает детали, которые другие даже не видят.
Особенности:
• Стиль: анализ, тишина и внимательный взгляд
• Всегда замечает скрытые детали
• Любит чай и странные улики
Рэд
ТифлингВарвар
Рождён в Авернусе в рамках «гениального» плана Зариэль по созданию Короля Инферно. Но всё пошло по классике — случайный ритуал, Красные маги Тея, хаос… и в итоге его вытащили в обычный мир как какого-то квазита.
К счастью (или нет), рядом оказалась группа приключенцев: магов убили, ребёнка забрали, воспитали как смогли.
Особенности:
Стиль: сначала терпит, потом не терпит вообще
Триггер: имя «Бобик» — гарантированная драка
Внутри демон, снаружи тоже не особо лучше
Роби
ЧеловекБард
Харизматичный выпускник академии бардов. Лёгкий на подъём, обаятельный и немного самовлюблённый. Любит внимание и всегда превращает происходящее в представление.
Особенности:
Стиль: флирт, юмор и импровизация
Музыка и слова — его главное оружие
Всегда оказывается в центре внимания и очень любит это дело.
Трент
ГоблинКолдун
Гоблин-шарлатан, который выглядит так, будто уже обманул тебя, пока ты только представился.
Одинаково уверенно читает древние заклинания и продаёт бесполезные амулеты «со скидкой только сегодня».
Любимое развлечение - залезть к кому-нибудь в голову, и не важно какие будут последствия.
Особенности:
Всегда знает «одного надёжного знакомого», который решит любую проблему.
Если Трент говорит «поверь мне», самое время пересчитать пальцы и золото.
Искренне считает, что мошенничество — это разновидность дипломатии.
Рип
ЧеловекВолшебник - хроноург
Юный на вид волшебник-хроноург с моноклем, который выглядит как отличник магической академии, но говорит так, будто видел слишком много вариантов будущего.
Путешествовал во времени, пытался спасти семью, застрял в собственном молодом теле и теперь топит экзистенциальную тоску в вине, одновременно продавая пуговицы как редкие золотые монеты.
Особенности:
Выглядит на 16 лет, ведёт себя на 70, а похмелье у него вообще вне времени.
Может убедить трактирщика, что старая пуговица — это древняя артефактная монета.
Часто говорит загадочно, потому что уже видел, чем закончится разговор.
Главная цель — исправить прошлое. Запасная цель — хотя бы напиться и сделать вид, что всё идёт по плану.
Граэль
ЧеловекРунный рыцарь
Граэль — человек, собранный заново на обломках прежней жизни. Когда-то он был Самусом: тенью, клинком и чужой судьбой, который однажды встретился с владыкой ада. Итог встречи спорный: Самуса не смогли победить в честном бою, владыка ада получил проблемы в виде отрезанной головы. Сейчас счёт 1:1, но у Граэля есть претензия к судейству и большое желание назначить третий раунд.
Особенности:
Человек с двумя мечами, тяжёлым взглядом и минимум лишних слов.
Справедливость уважает. Демонические чит-коды — нет.
Главная цель — прожить отнятую жизнь как он этого захочет.
Стервелла
ДампирЧёрная вдова
Дампир-вампирша, охотница за властью и женщина, после брака с которой мужья подозрительно быстро становятся частью семейной истории.
За плечами у неё минимум пять браков, несколько трагедий и ни одного повода останавливаться или расстраиваться. Она умеет быть очаровательной, опасной и очень убедительной — особенно если рядом есть трон, наследство или кто-то достаточно глупый, чтобы ей поверить.
Её верная чихуахуа всегда рядом. Маленькая, злая, нервная и, по слухам, разбирается в людях лучше большинства придворных.
Особенности:
Если в комнате есть трон, Стервелла уже мысленно примеряет к нему свою попку.
Умеет улыбаться так, что жертва сама подписывает завещание.
Верная чихуахуа — маленькая, злая и абсолютно уверенная, что мир принадлежит ей и хозяйке.
О прошлых мужьях говорит тепло, кратко и обычно в прошедшем времени.
Пушок
ТабаксиМонах
Пушок — табакси-монах, который выглядит как сфинкс, дерётся как тень и очень старается никого не бить первым. Когда-то его маленьким котёнком подобрали монахи: накормили, отмыли, научили дышать, молчать, терпеть и не ломать людям челюсти без крайней необходимости.
К сожалению, мир оказался менее миролюбивым, чем монастырь. Пушок успел попасть в тюрьму, где вместо просветления получил чёрно-красные татуировки, пару неприятных воспоминаний и очень спокойный взгляд существа, которое уже видело решётку изнутри.
Особенности:
Монах-пацифист- не любит насилие, но подозрительно хорошо умеет его прекращать.
Ходит босиком и появляется рядом так внезапно, что это уже почти невежливо.
Чёрно-красные узоры по телу — память о месте, где просветление пришло через боль, скуку и плохую компанию.
Любава
ФейриПлут
Любава — маленькая фея ростом всего двадцать пять сантиметров, но проблем вокруг неё обычно на все два метра. Она пахнет сладкой ватой, оставляет после себя розовые блёстки и появляется ровно там, где ещё минуту назад всё было почти нормально.
Она обожает пакости, блестяшки, сладости и ситуации, в которых серьёзные взрослые люди начинают бегать кругами и кричать. При этом злой её назвать сложно: Любава не столько хочет навредить, сколько искренне считает, что мир слишком скучный и его нужно срочно украсить хаосом.
Она маленькая, быстрая, непредсказуемая и совершенно не понимает, почему остальные не радуются, когда из неё при встряхивании вываливается половина чужого имущества.
Особенности:
Пахнет сладкой ватой. Даже после катастрофы рядом с ней почему-то пахнет ярмаркой, сахаром и плохими решениями.
Розовая волшебная палочка, которой Любава творит не столько чудеса, сколько поводы для объяснений.
Любава не ломает сюжет. Она просто проверяет, насколько он прочный.
Аврора
ЧеловекВолшебник
Thought for 3m 8s
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
1000067153.png
1000067106.png
1000067089.png
1000065408.png
1000065402.png
Фея, женщина маг и гном получились классно, но надо текст на русском языке и это будут карточки дизайн проекта для сайта, я прикрепил пример оформления
Рассуждение остановлено
Рассуждение остановлено
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
Сформированное изображение
1000067283.jpg
Нет, список больше для меня, чтобы выбрать наиболее интересные моменты. Пока вот держи референс на Пушка
1000067283.jpg
Нет, список больше для меня, чтобы выбрать наиболее интересные моменты. Пока вот держи референс на Пушка он монах
Thought for 3m 54s
Сформированное изображение: Пошаговый путь миротворца Пушка
Сформированное изображение: Пошаговый путь миротворца Пушка
Сформированное изображение: Пошаговый путь миротворца Пушка
Хорошо, давай теперь с феей Любавой, добавь ей на дизайн лист персонажа волшебную палочку: розовая палочка, на конце розовая звёздочка
Thought for 3m 13s
Сформированное изображение: Любава: фея хаоса и веселья
Сформированное изображение: Любава: фея хаоса и веселья
Сформированное изображение: Любава: фея хаоса и веселья
Сформированное изображение: Аврора - маг и благородная особа
Сформированное изображение: Аврора - маг и благородная особа
Сформированное изображение: Аврора - маг и благородная особа
Думал на протяжении 1m 0s
Сформированное изображение: Аврора — маг и путешественница
Сформированное изображение: Аврора — маг и путешественница
Сформированное изображение: Аврора — маг и путешественница
Думал на протяжении 1m 10s
Да, ты прав — я ушёл в светлый concept art sheet (концепт-арт лист), а надо единый стиль карточек сайта Orfenen: тёмный фон, золото, готические рамки, панели как у Самуса / Граэля / Стервеллы / Рипа / Трента.
Нужно переделывать Аврору именно так:
тёмная карточка сайта, золотая типографика, русский текст, крупный полный рост, портрет, детали, характеристики, фирменная фраза.
Thought for 5m 18s
Сформированное изображение: Элегантный портрет аристократки-мага
Сформированное изображение: Элегантный портрет аристократки-мага
Сформированное изображение: Элегантный портрет аристократки-мага
Thought for a couple of seconds
Да, договорились.
Фиксируем правило для всего проекта:
Правило по карточкам персонажей для сайта
Если ты просишь сделать дизайн-карточку персонажа для сайта, я всегда делаю её:
в стиле уже существующих карточек из источников;
в той же визуальной концепции;
так, чтобы она сочеталась с остальными и не выбивалась по оформлению.
То есть по умолчанию я ориентируюсь на уже сделанные карточки вроде Самуса, Граэля, Стервеллы, Рипа, Трента и т. д.:
тёмный фон;
золотая типографика;
декоративные рамки;
сходная структура блоков;
общий вайб карточки сайта Orfenen.
Если вдруг ты отдельно не попросишь другой стиль, я всегда буду считать именно это стандартом проекта.
И да — это как раз хорошее правило для закрепления.
Предлагаю занести его в «паспорт», чтобы оно не потерялось и считалось официальным правилом проекта.
А теперь сделай пожалуйста дизайн карточку Авроры для сайта. Аврора как благородная девушка, пусть будет не как очень стройная эльфийка, а чуть-чуть поприятнее формы. Одежда, как у благородной горожанки
Thought for 4m 16s
Сформированное изображение: Aurora - a noble mage portrait
Сформированное изображение: Aurora - a noble mage portrait
Сформированное изображение: Aurora - a noble mage portrait
Thought for a couple of seconds
Да, это лучше — так Аврора получается живее и приятнее, а не просто «холодная аристократка».
Тогда давай перефиксируем образ Авроры:
Аврора — обновлённый характер
любознательная
весёлая
готовая к приключениям
умная и живая
любит новое, интересное и необычное
не любит, когда над ней подшучивают
если её задеть насмешкой — может очень быстро поставить человека на место
То есть по вайбу она уже не строгая ледяная дама, а скорее:
благородная, умная, обаятельная девушка с характером, любящая приключения, но с заметной гордостью.
Как это лучше понимать визуально
Для карточки и будущих артов Аврора тогда такая:
выглядит как благородная горожанка
красивая, ухоженная, элегантная
не слишком худая, а с чуть более приятными, живыми формами
в одежде есть благородство, но не ледяная недоступность
во взгляде — интерес к миру, а не только превосходство
может улыбаться, выглядеть вовлечённой и даже немного озорной
но если кто-то начинает над ней шутить — сразу появляется выражение:
«ты сейчас очень близко подошёл к ошибке»
Обновлённое короткое описание для сайта
Аврора — благородная девушка и маг, которая куда охотнее отправится навстречу тайне, чем будет чинно сидеть в стороне. Она любознательна, весела и любит приключения, особенно если впереди ждёт что-то странное, опасное или магическое.
При всей своей лёгкости Аврора не проста: она умна, наблюдательна и прекрасно знает себе цену. Ей нравится узнавать новое, разбираться в необычных вещах и идти туда, где интереснее всего. Но есть одна важная деталь — Аврора терпеть не может, когда над ней подшучивают. Если кто-то решил, что над благородной магичкой можно безнаказанно посмеяться, очень скоро он узнает, насколько быстро весёлое настроение Авроры сменяется безупречно вежливым уничтожением чужой самоуверенности.
Особенности:
Высокая, заметная и уверенная. Её трудно не увидеть, а после первого разговора — трудно забыть.
Если впереди неизвестность, опасность и шанс узнать что-то новое — Аврора уже собирает сумку.
Подшутить над Авророй можно. Один раз. Потом это превращается в воспитательный момент.
Карабакс
ГномКолдун
Карабакс — гном-колдун ростом всего 110 сантиметров, но радиус его последствий обычно значительно больше. Он весёлый, предприимчивый и на удивление молчаливый для приключенца, который настолько любит огонь, что мог бы назвать пожар «удачным началом переговоров».
Карабакс не из тех, кто долго объясняет план. Чаще всего он смотрит на проблему, щурится, молчит пару секунд — и кастует опаляющий луч. Если после этого что-то загорелось, значит, ситуация развивается в правильном направлении. Если загорелось не то, что нужно, Карабакс считает это не ошибкой, а неожиданным расширением возможностей.
Он любит риск, дым, искры, новые идеи и старые деревянные конструкции. Там, где другие видят препятствие, Карабакс видит потенциальный костёр.
Несмотря на тягу к поджогам, Карабакс не злой. Он скорее искренне верит, что мир устроен слишком сложно, а огонь — самый честный способ быстро узнать, что в нём лишнее. Главное — не давать ему скучать рядом с кораблями, складами, шторами, тавернами и вообще всем, что хоть немного похоже на топливо.
Особенности:
Маленький ростом, но с большим радиусом поражения. Его проще заметить по дыму, чем по макушке.
В любой непонятной ситуации Карабакс кастует опаляющий луч. В понятной — тоже, просто увереннее.
Для Карабакса огонь — не разрушение, а метод исследования. Если что-то сгорело, значит, оно явно было недостаточно важным.
Торик
АасимарКолдун
Торик — аасимар-защитник, следователь по сверхъестественным делам и человек, который однажды провёл экзорцизм почти идеально. Жертва была спасена, зло изгнано, все могли бы аплодировать… если бы этот бес по имени Тюбик не оказался привязан лично к Торику.
Торик продолжает нести свет и старается помогать людям.
Тюбик, в свою очередь, считает, что свет переоценён, договор надо читать до конца, а розовый гусь — вполне достойная форма для существа с адским происхождением.
Вместе они выглядят как священный суд и его ехидный юридический отдел.
Особенности:
Торик спас одержимого, но случайно привязал беса к себе. С тех пор слово “почти” в его жизни стало особенно важным.
Торик верит в добро, долг и защиту невинных. Тюбик верит в лазейки, формулировки и “технически это не предательство”.
Когда Торик говорит что-то вдохновляющее, Тюбик обычно добавляет что-то, после чего вдохновение приходится начинать заново.
Джахрук
ПолуоркВоин - самурай
Джахрук — семнадцатилетний полуорк, который уже успел решить, что суета, паника и лишние слова сильно переоценены. Пока остальные прячутся, поджигают здания, устраивают допросы и изображают сложные тактические манёвры, он обычно просто стоит посреди дороги, уперев руки в бока, и внимательно смотрит вперёд.
Особенности:
Выглядит так, будто прошёл три войны, пережил падение империи и устал от политики. На самом деле ему семнадцать.
Честь, дисциплина, спокойствие и никаких длинных речей перед ударом. Всю необходимую драматургию обычно обеспечивает Амит.
Пока остальные ищут улики под ногами, Джахрук смотрит на горизонт. Возможно, высматривает опасность. Возможно, мысленно ищет другую группу приключенцев.